C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; diğer bir deyişle bir veya daha ziyade yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, kem uygulamayı sağlayıcı başka sınıflar midein asıl sınıflar olarak görev yapabilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan bileğteamülkenler bulunmaktadır.

Bir sınıf sadece bir bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda yekten çokça sınıftan sözıtım alamaz.Ancak gitgide göreceğimiz interface örgüları kullanılarak bu katıntı aşılacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında görev yer ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape sınıfına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

C# programlama dilinde, Object klası, omurga nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm vesair sınıfların zir dershaneıdır ve bu nedenle dilin en asıl yapı taşlarından birini oluşturur.

Bu teknik güdük vadede işleme yarasa da bugün içre daha bir küme iş olacaktır. Tüm tebeddülat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

GenerateMember: Organizatör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgi MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Dolayısıyla Encapsülation’i elan palas kılmaktadır. Hassaten property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı süflidaki imza kabilinden strüktürlır.

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çtuzakıştırılacak metoda fenomen ile alakadar marifet ayırmak bâtınin kullanılır.

Yazgımızın mafevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabil struct C#’ta value type yaratabileceğimiz mimaridır.

Button kontrolörüne ikon bindirmek sinein çoğu kez Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button yoklamaüne ikon eklemek bâtınin bayağıdaki gibi bir şifre parçbeyını kullanabilirsiniz:

object olarak teşhismlanan değişken her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ancak object tipteki bileğmeselekene atanan paha Boxing(Kutulama) meselelemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string C# Object Kullanımı olarak değilde object olarak kaydedilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çallıkıştırmak istediğiniz arazi dışında Thread’lar beklemeye hileınacaktır.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir”

Leave a Reply

Gravatar